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Demo prototype project-S (Director) in 2008

December 26, 2009
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다소 로딩이 있습니다.~ 

 

Untitled from JP.Lee on Vimeo.

HD 사이즈 크게 보기.

한국게임사관학교에서 제작지원을 받아 세명이서 2개월 프로젝트 과정으로 만들었던 프로토타이핑 게임.

쿼터뷰의 고정시점을 채택하였으며 Nvidia Physx 를 배경오브젝트와 몬스터등에 사용하여 최대한의 타격감을 살리는 것에 그 목적을 두었다고 할 수 있다.

전반적으로 그래픽의 퀄리티는 가벼운 저사향 컴퓨터에서 25프레임 이상을 유지 할 수 있을 정도의 수준을 목표로 개발 된 실험적인 개발프로젝트이다.

MO 형태를 취하고 있으며 몬스터의 무기등이 물리적으로 드랍되는 것을 볼 수 있으며 레그돌을 사용하여 죽어나가는 몬스터들의 사실성 부여를 강조 하였다.

일기토 모드의 구현을 마작(중국의 화투와 같은 게임) 에 전투의 연관성을 가미 하여 턴제 형태로 구현 하려 했으나 시간적인 부족으로 전투와 멀티플레이까지만 제작 해 본 것이다.

기술적 이슈.
피직스 도입과 렉돌 처리 . 맥스 스크립트 두어가지를 만들었고 그래픽 퀄리티는 저사향 그래픽 기반으로 처리 하였다.

바닥 텍스쳐는 MX440 에서 처리될 수 있게끔 2개의 레이어로만 작성 되었음.

제작시 가장 문제시 되었 던 부분은 Render destination 을 어디에 두느냐에 따라 화면상의 버그가 발생한 것을 제외 하고는 크게 이슈로 부각 된 점은 없었음.

초기 리얼 스케일로 작업을 했을 경우 렉돌 떨림 현상으로 전체 스케일을 100 배 곱했다.

즉 중력 가중치의 값은 -9.8 에서 -9.8*100 이 되었고 화면상에서 시각적으로 렉돌 떨림 현상은 일단 해결 되었다 볼 수 있음.

단. 리얼 스케일로 다시 제작 할 경우 이 문제의 해결 방법은 렉돌 이벤트가 완료 된 시점에서 Damp 값을 100 배 곱해주면 떨림 현상은 완전히 해소 됨.

 

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From → Game Project

2 Comments
  1. Hi,

    I was looking for some info for my Nvidia videocard. Did not find it here, but loved your post. I find it importand that people pay attention to details.

    Will be back!

    • admin permalink

      Hi.Thank your comment^^.
      So. What kind you wanna find abNvidia videcard information something?May I can help?

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