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Day and Night system plan

December 28, 2009

Day and Night system at various engine has been realization.

Highest level game engine included as mounted on ‘Time of Day of the system’ can be Crysis3,

Jerodin engine are similar, but include intermediate level.

And when we look at the most simple algorithm implemented have to mention about the engine torque.

Other exceptional support from other engines, including, but research not yet mentioned above, but will age.

best of highest level technologies in real time global illumination technology and HDR textures + Sky texture map and ramp map (procedure texture) only if the design can be easily and quickly, but once the real-time global illumination technology still does not apply because it inside Crisis 3 is the implementation of the technology .

Whoever one’s implementation of a virtual research and development with various technologist  ‘MR.Hwang WonTek (self-developed 3D engine programmer-Etri, CCR)’ to be realization and will discuss with Us.

Tech of boundary
•  Time slot section

•  Monthly section
•  Hourly + environmental factors (Snowy. Rain)

Things of technical equipment
• spectrum table

• Hourly changes in air density table

• Time zone Color temperature chart

• monthly standard margin table, distance from sun

• visible light spectrum ramp map

• Sky dome geometry each part of the two

• Cloud height divided by-step textures (. Png)

  • Light Propagation Volumes technique and  full HDRI rendering

Ref. goal

You can find all technical details in this WHITEPAPER (PDF)

Day and Night system 설계

여러가지 엔진에서 Day and Night system 을 구현 하고 있다.
가장 뛰어난 수준으로는 Crysis 에 탑재 된 Time of Day 시스템을 들 수 있고
유사 하지만 중간 수준으로는 제로딘 엔진.
막상 살펴 보면 가장 단순 한 알고리즘으로 구현 된 토크엔진 정도를 언급 해 보겠다.
다른 기타 뛰어난 엔진등에서 지원 하고 있지만 조사가 다 끝난 것이 아니라 위 세가지만 언급 하겠다.

가장 고난도의 기술 융합은 실시간 글로벌 일루미네이션 기술과 HDR 스카이 텍스쳐 + 프로시쥬얼 컬러램프맵 만 있다면 가장 쉽고 빠르게 설계가 가능 하지만 일단 실시간 글로벌 일루미네이션 기술도 아직 적용이 안되었기 때문에 크라이시스 3 에서나 구현 하고 있는 기술이다.

일단 가상 구현 이라고 명시하고 함께 여러가지 기술개발을 연구 하고 있는 황원택씨(자체개발 3D 엔진 프로그래머-Etri , CCR)와 함께 논의 하며 구현 하도록 하겠다.

Tech of boundary

  • 시간대별 구분
  • 월별구분
  • 시간대별 + 환경요인(눈.비)

Things of technical equipment

  • 스팩트럼 테이블
  • 시간대별 대기 밀도 변화 테이블
  • 시간대별 색온도 차트
  • 월별 태양과의 거리 표준표차 테이블
  • 가시광선 스팩트럼 램프맵
  • 두개의 Sky dome geometry
  • 높이단계별로 나눠진 구름 텍스쳐(.png)
  • Full HDR 프로퍼게이션 기술.
  1. Thanks for sharing this helpful info!

  2. I haven’t checked in here for a while because I thought it was getting boring, but the last few posts are good quality so I guess I’ll add you back to my daily bloglist 🙂

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