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Some issue about exporting problem via FBX format for Unity3D

September 28, 2010

어떤 이유에서 노멀맵을 사용하지 않고 바로 하이폴리곤에 가까운 데이터를 FBX 파일로 출력 하였을때 만약 노드구성만 출력 되어 유니티 상에서 확인 디고 정점정보가 0 으로 표시 되는 경우가 있을 것이다.

이것은 FBX 포멧의 문제가 아니라 유니티가 쇼트로 되어 있기 때문에 하나의 지오메트리 노드 당 65000 개 이상의 면으로 구성 된 지오메트리 개체는 유니티 FBX 임포터에서 걸러 내 버리기 때문이다.(이건 게임브리오 도 마찬가지.)

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